Informatyka w nowej podstawie 2026: przewodnik dla nauczyciela
Od września 2026 nowa podstawa informatyki obejmuje klasę IV, nie wszystkie klasy IV-VIII. Sprawdź cele, przykłady z AI, programowanie bez komputera i gotowy model lekcji.
Zespół Przygotuj Lekcje

Od 1 września 2026 roku nowa podstawa programowa informatyki obejmuje klasę IV szkoły podstawowej. Klasy V-VIII pracują w roku szkolnym 2026/2027 według dotychczasowej podstawy. Nie ma więc jednego nowego programu, który od razu można zastosować w całym drugim etapie edukacyjnym.
Zakres wdrożenia wynika z rozporządzenia Ministra Edukacji z 11 marca 2026 roku, Dz.U. 2026 poz. 378, opublikowanego 20 marca i obowiązującego od 1 września 2026 roku. MEN podsumowuje zmiany na oficjalnej stronie Reforma26.
Kolejne etapy reformy i planowane terminy egzaminów ministerstwo przedstawia na stronie Reforma26 w serwisie gov.pl.
Która podstawa obowiązuje w 2026/2027
| Klasa | Reżim programowy | Decyzja nauczyciela |
|---|---|---|
| IV | nowa podstawa od 1 września 2026 | zaplanuj cele i materiały według nowego załącznika |
| V-VIII | dotychczasowa podstawa | nie przenoś automatycznie wymagań klasy IV |
Pełna ścieżka przejścia dla wszystkich przedmiotów znajduje się w przewodniku podstawa programowa 2026.

Co obejmuje nowa podstawa informatyki w klasie IV
W nowym dokumencie informatyka łączy cztery główne obszary:
| Obszar | Co rozwija uczeń | Przykład rezultatu |
|---|---|---|
| myślenie komputacyjne | rozkładanie problemu, rozpoznawanie wzorców i tworzenie rozwiązania | instrukcja, którą inna osoba potrafi wykonać |
| programowanie | sekwencje, warunki, powtórzenia i testowanie programu w wybranym środowisku | krótka animacja, gra lub sterowanie robotem |
| dane i treści cyfrowe | tekst, grafika, multimedia, tabele, obliczenia i wykresy | czytelny dokument lub prezentacja oparta na danych |
| odpowiedzialne korzystanie z technologii | bezpieczeństwo, ocena informacji, prywatność oraz wpływ technologii i AI | uzasadniona decyzja, czy i jak użyć narzędzia |
Nowa podstawa wprost uwzględnia narzędzia oparte na sztucznej inteligencji. Nie tworzy jednak osobnego przedmiotu „AI” i nie wymaga bezrefleksyjnego używania generatorów na każdej lekcji. Uczeń ma rozumieć możliwości i ograniczenia narzędzia, krytycznie oceniać wynik oraz korzystać z technologii odpowiedzialnie.
Pełne brzmienie celów i wymagań znajduje się w oficjalnym PDF rozporządzenia. Przykłady poniżej są modelami dydaktycznymi, nie zamiennikiem załącznika.
Programowanie zaczyna się od problemu
Najważniejsza zasada brzmi: narzędzie wybieramy po celu. Scratch, robot edukacyjny albo język tekstowy mogą pomóc, ale żadne środowisko nie jest celem samo w sobie.
Przykład celu:
Uczeń zaprojektuje sekwencję działań, przetestuje ją i poprawi co najmniej jeden błąd.
Ten sam cel można realizować na trzy sposoby:
| Warunki | Aktywność |
|---|---|
| bez komputerów | karty ze strzałkami prowadzące pionek po planszy |
| jeden komputer na parę | programowanie w parach z regularną zmianą ról |
| komputer dla każdego | krótki projekt w wybranym środowisku blokowym |
Takie rozdzielenie chroni przed uzależnieniem lekcji od konta, platformy albo konkretnej wersji aplikacji.
Trzy kroki: użyj, zmodyfikuj, stwórz
Pełny projekt od pustego ekranu może przytłoczyć początkującego ucznia. Lepsza progresja ma trzy etapy:
- Użyj: uruchom gotowy program i opisz, co robi.
- Zmodyfikuj: zmień jeden warunek, wartość lub element grafiki i przewidź efekt.
- Stwórz: zaprojektuj własny mały wariant spełniający jawne kryteria.
Przykład w środowisku blokowym:
| Etap | Zadanie ucznia |
|---|---|
| użyj | uruchom animację, w której postać dochodzi do krawędzi |
| zmodyfikuj | spraw, aby postać zawróciła po dotknięciu krawędzi |
| stwórz | dodaj przeszkodę i warunek kończący grę |
Każdy etap kończy się działającym rezultatem. Uczeń widzi postęp, a nauczyciel może sprawdzić konkretną umiejętność.
Debugowanie jako osobna umiejętność
Błąd nie jest przerwą w nauce programowania. Jest materiałem do nauki. Zamiast poprawiać kod za ucznia, użyj czterech pytań:
- Co program robi teraz?
- Co miał zrobić?
- W którym momencie wynik zaczyna się różnić od oczekiwania?
- Jaka najmniejsza zmiana pozwoli sprawdzić hipotezę?
Model karty debugowania:
| Pole | Notatka ucznia |
|---|---|
| oczekiwany wynik | postać zatrzymuje się przed przeszkodą |
| wynik rzeczywisty | postać przechodzi przez przeszkodę |
| podejrzany fragment | warunek sprawdzany po wykonaniu ruchu |
| zmiana testowa | sprawdzić warunek przed kolejnym krokiem |
| wynik testu | program zatrzymuje postać w dobrym miejscu |
Taki zapis ćwiczy argumentowanie i ogranicza przypadkowe zmienianie wielu bloków naraz.
Gotowy model pierwszej lekcji programowania
Cel: uczeń ułoży sekwencję, przetestuje ją i poprawi nieprecyzyjny krok.
| Czas | Etap | Działanie |
|---|---|---|
| 5 min | problem | nauczyciel pokazuje trasę i pyta, jak opisać ją bez wskazywania palcem |
| 8 min | bez komputera | pary układają instrukcję z kart ze strzałkami |
| 7 min | test | druga para wykonuje instrukcję dokładnie, bez domyślania się |
| 15 min | przeniesienie | uczniowie odtwarzają sekwencję w wybranym środowisku |
| 7 min | modyfikacja | dodają warunek lub powtórzenie, jeśli pasuje do celu |
| 3 min | refleksja | zapisują błąd, który wykryli, i sposób poprawy |
Jeśli sprzęt zawiedzie, cel nadal można osiągnąć na kartach. W następnej lekcji uczniowie przenoszą gotową sekwencję do programu.
Programowanie w parach
Jedna osoba obsługuje komputer, a druga czyta rozwiązanie, sprawdza cel i proponuje następny krok. Role trzeba zmieniać w określonym czasie, na przykład po każdym zakończonym etapie. Sama obecność dwojga uczniów przy jednym urządzeniu nie gwarantuje współpracy.
Użyj obserwacji:
- obie osoby potrafią wyjaśnić działanie programu,
- osoba bez klawiatury zadaje pytania, a nie dyktuje całość,
- role zostały zmienione,
- para potrafi wskazać błąd i sposób jego sprawdzenia.
Dane, dokumenty i multimedia
Informatyka nie kończy się na programowaniu. W klasie IV można łączyć treści cyfrowe z danymi, na przykład stworzyć ankietę klasową, uporządkować wyniki w tabeli, wykonać prosty wykres i przedstawić wniosek w krótkiej prezentacji.
Model projektu „Jak docieramy do szkoły?”:
| Etap | Działanie | Kryterium jakości |
|---|---|---|
| pytanie | klasa ustala jedną informację do zebrania | pytanie jest jednoznaczne |
| dane | uczniowie zapisują odpowiedzi bez danych zbędnych | tabela nie ujawnia tożsamości |
| obliczenia | liczą odpowiedzi w kategoriach | suma zgadza się z liczbą odpowiedzi |
| wykres | dobierają czytelny typ wykresu | tytuł i opisy wyjaśniają dane |
| wniosek | zapisują jedno zdanie wynikające z danych | wniosek nie wykracza poza zebrane informacje |
Projekt łączy arkusz, wizualizację, prywatność i krytyczne czytanie danych.
AI na lekcji informatyki
Uczeń może porównać własne rozwiązanie z propozycją narzędzia AI, ale powinien sprawdzić wynik. Dobry mini-protokół ma cztery kroki:
- Najpierw samodzielnie nazwij problem i warunki.
- Zapisz, do czego używasz AI.
- Sprawdź wynik na przykładach, w tym na przypadku brzegowym.
- Wyjaśnij własnymi słowami, co zostało przyjęte, odrzucone lub poprawione.
Nie wpisuj do publicznego narzędzia danych uczniów, ocen, haseł ani treści, których szkoła nie zezwala udostępniać. Zasady kont i narzędzi ustal zgodnie z polityką szkoły.

Jak oceniać projekt programistyczny
| Kryterium | Pytanie kontrolne |
|---|---|
| działanie | czy program spełnia uzgodniony cel? |
| rozumowanie | czy uczeń potrafi wyjaśnić sekwencję, warunek lub powtórzenie? |
| testowanie | czy sprawdził więcej niż jeden przypadek? |
| debugowanie | czy opisał błąd i sposób jego poprawy? |
| odpowiedzialność | czy prawidłowo podał źródła i chronił dane? |
Nie oceniaj wyłącznie atrakcyjnego wyglądu. Prosty program z dobrze wyjaśnionym rozwiązaniem może lepiej pokazywać cel niż rozbudowany projekt skopiowany bez zrozumienia.
Pułapki, których warto unikać
Jedna progresja dla klas IV-VIII. W 2026/2027 klasa IV pracuje już według nowej podstawy, a starsze klasy jeszcze nie. Najpierw sprawdź dokument rocznika.
Składnia zamiast problemu. Uczeń może pamiętać nazwę bloku i nadal nie wiedzieć, kiedy użyć warunku. Zaczynaj od sytuacji wymagającej decyzji.
Za duży projekt. „Stwórz grę” nie jest wystarczającą instrukcją dla początkującego. Podziel rezultat na małe, sprawdzalne etapy.
Obsługa zamiast informatyki. Samo formatowanie tekstu albo klikanie według instrukcji nie pokazuje jeszcze rozwiązywania problemu. Dodaj wybór, uzasadnienie lub test.
AI bez weryfikacji. Wygenerowany kod może działać tylko dla części danych. Uczeń musi umieć go przetestować i wyjaśnić.
Lista kontrolna przed lekcją
- wybrałem dokument właściwy dla klasy i roku,
- zapisałem jeden obserwowalny cel,
- narzędzie służy celowi, a nie odwrotnie,
- mam wariant bez logowania lub bez komputera,
- uczniowie wiedzą, jak testować i opisać błąd,
- kryteria oceny obejmują rozumowanie,
- zasady prywatności i użycia AI są jasne.
W „Przygotuj Lekcje” możesz stworzyć szkic scenariusza z aktywnością bez komputera, ćwiczeniem algorytmicznym albo projektem. Przed lekcją przetestuj rozwiązanie, sprawdź poziom trudności i przypisz zadanie do konkretnego wymagania.
Źródła oficjalne
- Rozporządzenie w sprawie podstawy programowej, Dz.U. 2026 poz. 378
- Oficjalny PDF z podstawą informatyki
- Informacja MEN o wdrażaniu nowych podstaw
Stan prawny i linki były sprawdzone 25 sierpnia 2026 roku.
Powiązane artykuły
Wymagania edukacyjne w klasie 1: jak przygotować dokument na 2026/2027
Przygotuj wymagania dla klasy 1: tabela do skopiowania, przykłady obserwacji i sposób powiązania dokumentu z programem na 2026/2027.
Czytaj artykułNowa podstawa programowa w przedszkolu 2026: co się zmienia
Od 1 września 2026 nowa podstawa obejmuje wszystkie dzieci w przedszkolach, oddziałach przedszkolnych i innych formach wychowania przedszkolnego. Zobacz najważniejsze zmiany oraz praktyczny plan przygotowania sali i zajęć.
Czytaj artykułNowa podstawa programowa klasy 4 w 2026: przedmioty i zmiany
Klasa IV jako pierwszy rocznik drugiego etapu przechodzi na nową podstawę od września 2026. Sprawdź nowe przedmioty, tygodniowy wymiar godzin i listę decyzji potrzebnych do przygotowania pracy nauczyciela.
Czytaj artykułPodstawa programowa klas 1-3: co zmienia się od 2026 roku
W roku szkolnym 2026/2027 nowa podstawa edukacji wczesnoszkolnej obejmuje klasę I, a klasy II i III pozostają przy dotychczasowym dokumencie. Wyjaśniamy wdrażanie i pokazujemy model zintegrowanego planu tygodnia.
Czytaj artykuł



